《文明 Online》:将经典战略游戏改编为 MMO 游戏
多人游戏对于备受赞誉的《席德·梅尔的文明》系列来说并不是什么新鲜事,但如果你将其回合制、小组游戏风格扩展为一款数千人同时参与的大型多人在线游戏,会发生什么?如果每个玩家实际上并不是负责某个文明,而是更大社区的成员,必须共同努力规划和执行他们所选择的文明的战略,会发生什么?它还会让人感觉像是一款文明游戏吗?
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这就是韩国 XLGames 面临的挑战,该公司负责开发《文明在线》,这是著名战略系列的 MMO 版本。与免费游戏《席德·梅尔的文明世界》(今年年初关闭)不同,这款大型在线游戏《文明》的最新尝试并不是这款极为复杂的 PC 游戏的简化版本,而是一款完全不同的游戏,它吸收了《文明》的元素并将其置于 MMO 框架中。您不是文明的统治者,而是在基于会话的比赛中扮演其臣民之一。您在 MMO 中的个人“任务”将为您选择的文明的总体目标做出贡献,目标是击败其他三个争夺霸权的派系。
这款游戏是西方游戏系列中最新一款尝试成为大型在线体验的游戏。育碧去年推出了汤姆·克兰西的《幽灵行动》在线版服务,而动视的《使命召唤》在线版最近在中国进入了 alpha 阶段。但是,尽管《幽灵行动》和《使命召唤》只是在一个永远在线的世界中复制了各自的游戏玩法,但《文明》在线版却完全不同于大多数系列游戏粉丝所期待的游戏,这使得它的转换更具挑战性,也更具风险。这款游戏还处于早期阶段,但将《文明》变成一款“传统”的 MMO,同时又能保留原版游戏的特色,将是一项艰巨的任务。
负责开发的是 XLGames 的 Jake Song,他是韩国最知名的游戏开发者之一,尤其以 MMO《天堂:血盟》的开发而闻名。我们最近通过电子邮件采访了 Song,试图挖掘有关《文明 Online》的更多细节,虽然有很多他不能透露的信息,但他确实概述了玩家将如何与游戏世界互动,以及他对这款游戏是否免费的看法。
为什么要将《文明》做成 MMO?你们将 MMO 的哪些方面融入到这款游戏中?
宋:我本人是《文明》的忠实粉丝。我最喜欢的是《文明 2》,我玩了好几个不眠之夜。后来有一天,2K Games 建议制作《文明》的在线版本。我觉得这是一个既困难又有趣的挑战,但值得一试。
我们致力于将《文明》的元素融入 MMO,而不是将 MMO 元素融入《文明》。例如,如果某个文明取得胜利,则会话结束,这在很大程度上是《文明》的元素。随着技术的发展而改变时代、探索新地图或为新城市建造奇迹也取自《文明》。
您能更详细地解释一下这个 MMO 方面吗?
宋:它不完全是一款 MMORPG,但它具有 MMO 功能。《文明 Online》是一款基于会话的游戏,每场会话期间,数千名玩家可以在一个无缝世界中同时玩游戏。
《文明》系列中的大部分意识形态游戏玩法正在发展成为玩家执行或参与的实际行动和活动,例如采集、探索、建造和制作。基本上,游戏发布时将有四个玩家派系,每个文明相互竞争以取得对其他文明的胜利。一开始,玩家可以选择他们想加入的文明。虽然合作游戏对于建立和推进他们所属的文明至关重要,但竞争游戏在与其他文明对抗时将占主导地位。
当文明满足胜利条件之一时,会话结束,会话期间积累的数据将被重置。但是,会有一些持久元素被积累并延续到下一个会话。
作为一款 MMO,游戏体验与该系列之前的作品有何不同?哪些地方需要改变?哪些地方保持不变?
宋:最明显的变化是玩家视角。在《席德·梅尔的文明》系列中,玩家扮演统治者的角色,控制所有单位并独自管理整个文明。在《文明在线》中,玩家一开始是文明的公民,有机会在游戏中成为领导者,但需要与其他玩家一起合作才能战胜其他文明。在《席德·梅尔的文明》中,一个玩家决定整个文明的战略,而在《文明在线》中,同一文明的玩家需要共同讨论、制定和执行他们文明的制胜战略,以提高获胜的机会。《文明在线》本身与原版《文明》非常相似,但带有 MMO 外壳。它具有传统 MMORPG 的某些方面,但也具有该系列熟悉的游戏元素,例如跨时间开发技术或实现不同的胜利条件。
由于《文明Online》是实时MMO而非回合制,玩家不必像回合制游戏那样同时在线。同时,由于游戏的MMO性质,可以同时玩游戏的玩家数量将达到数千人,因此玩家规模有很大不同。
玩家能否组成部落,在一个旗帜下形成统一的文明?还是玩家会像之前的《文明》游戏一样组成临时联盟?
宋:文明Online的分组基础是“文明”,因为每个玩家都是某个文明的公民。但是,我们计划支持公会和好友列表等社区系统。
您还能告诉我们玩家将如何合作推动文明发展吗?您能给我们举一个具体的例子来说明如何研究技术吗?
宋:合作游戏在建造奇迹或建立新城市时最有用,因为这需要大量的资源、时间和精力。我们不想过多地谈论细节,但我们设计游戏的目的是让玩家可以自然地参与他们想要的游戏,无论是狩猎、采集、建造、战斗还是制作,并让游戏系统在后台积累数据并逐渐增加技术研究点。
你提到你最终可能会成为一名领导者。你能详细阐述一下吗?
宋:我们正在研究游戏中的玩家领袖位置,但现在谈论细节还为时过早。
有哪些获胜条件的例子?什么样的场景可以让一个派系赢得比赛?
歌曲:科学胜利和统治胜利是我们今天可以提到的两种胜利条件。
四个派系都会在游戏的每个环节中出现吗?
宋:四个派别都会在一次会议中派代表参加。
游戏将以回合制进行。每场游戏大约持续多长时间?
宋:我们对于多长的长度会比较有趣有一个想法,但坦率地说,这是一个需要长期测试的话题,所以我们觉得现在分享还为时过早。
这款游戏是免费游戏吗?玩家可以购买什么?
宋:我们认识到不同的市场可能有不同的需求,所以我们对包括免费游戏在内的多种可能性持开放态度。除此之外,我们觉得现在讨论细节还为时过早。
第一个目标市场是韩国,但我们希望未来能扩展到韩国以外。《文明》系列的每一部作品都会对科技树和系统进行一些更改;同样,我们也对这部作品的科技树和系统进行了一些更改,但我们不会考虑针对不同的市场采用不同的科技树。话虽如此,我们希望尽可能满足尽可能多的需求和愿望,只要它在设计和生产方面都合理。
您确定发布日期了吗?
宋:截至今天我们还没有可以分享的具体日期,但是一旦确定日期我们一定会分享。
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